Новости Казахстана Новости мира Интервью Life style Спорт Культура Регионы Әділет
$ 465.74  537.23  5.62

Когда кнопки были большими: от Treamcast до “Сункара”

Сегодня, 02:45
Когда кнопки были большими: от Treamcast до “Сункара”
Фото: газета LITER

В Алматы есть человек, который хранит первый казахстанский персональный компьютер “Сункар”, в идеальном состоянии, с коробкой и документами. А еще редкие приставки со всего мира – от советской “Электроники” до Treamcast, которых выпустили всего несколько сотен. Илья Алейников собирает историю цифровой эволюции больше десяти лет.

По образованию и основной профессии Илья Алейников к музеям и истории техники отношения не имеет. Он занимается техническим обеспечением концертов и мероприятий. А коллекционирование долго было параллельным миром, который постепенно занял слишком много места. Сначала дома, а потом и в жизни.

“Осознанно собирать коллекцию я начал в 2010 году, – вспоминает Илья. – А началось все с Sega Dreamcast, той самой приставки, которую я приобрел на первые заработанные после школы деньги. Я нашел ее по объявлению на OLX, купил и почувствовал, что вернул себе часть прошлого. Дальше захотелось найти другие приставки, которые были у друзей, а потом те консоли, которые в детстве видели только в журналах”.

Сейчас точное количество экспонатов он называет с трудом. Если считать не только стационарные консоли, но и портативные приставки, картриджи, электронные игры, старые телефоны, мини-телевизоры, аксессуары и аркадные автоматы, речь идет уже о нескольких сотнях предметов. Илья говорит, что его драйвит прежде всего поиск, который порой растягивается на годы:

“Когда вещь наконец оказывается у тебя в руках – это совершенно особенное чувство. Для меня старая техника гораздо больше, чем просто пластик и микросхемы. Это воспоминания, атмосфера времени и человеческие эмоции. Иногда берешь в руки приставку, вставляешь картридж, слышишь знакомый звук включения и буквально на несколько секунд возвращаешься в детство”.

Самые старые экспонаты в его коллекции – ранние электронные игры конца 1970-х–начала 1980-х годов, в том числе советские игры из серии “Электроника”, различные водные игры и устройства той эпохи. Некоторым из них уже больше сорока лет. Одна из самых узнаваемых – “Ну, погоди!”, причем в полном комплекте: с оригинальной коробкой, инструкцией и хорошо сохранившимся корпусом.

Но есть в коллекции и настоящие раритеты мирового уровня. Одна из жемчужин – Treamcast, редкий китайский клон Sega Dreamcast со встроенным экраном. После судебного разбирательства с Sega производство остановили, завод закрыли, а большинство выпущенных устройств уничтожили. Сейчас такие приставки встречаются крайне редко. Илья приобрел свою примерно за 450 евро, хотя позже они уходили с аукционов за две тысячи долларов.

Отдельная история – Game Boy. В середине девяностых одноклассник принес его в школу, и Илья сразу влюбился в эту портативную консоль. Позже он выменял себе такую же, но тот экземпляр со временем был утрачен. Уже взрослым он собрал практически всю линейку Game Boy.

Но самым важным экспонатом для него стал компьютер “Сункар”. И не просто потому, что он редкий, а потому что он – казахстанский. Его выпускали здесь, в Алматы, на Казахском радиотехническом заводе. По сути, “Сункар” был клоном британского ZX Spectrum, одного из первых в мире массовых домашних компьютеров. Это означало, что на нем можно было запускать те же программы и игры, что и на оригинале, только собран он был в Казахстане. У Ильи сохранился практически музейный экземпляр: новый, в оригинальной коробке.

“Мне этот экземпляр особенно дорог именно из-за его происхождения, – признается Илья. – Sega, Nintendo, Commodore или Apple сегодня известны всему миру, а о том, что в Алматы когда-то производили собственный Spectrum-совместимый компьютер, многие казахстанцы вообще не знают. Когда такой компьютер сохранился спустя десятилетия не просто рабочим, а новым, в родной коробке, для коллекционера это – уже практически капсула времени. “Сункар” позволяет рассказывать не только мировую историю персональных компьютеров, но и нашу отечественную”.

В 2021 году, когда из-за пандемии замерла основная сфера деятельности Ильи, он решился на эксперимент. Коллекция к тому моменту занимала дома огромное пространство. Он перевез ее в отдельное помещение и дал алматинцам возможность не только смотреть, но и играть. Так 2 января 2021 года открылся FLASHBACK.

“Моей целью было вернуть взрослым часть их детства, а молодому поколению показать, с чего начиналась игровая индустрия”, – вспоминает Илья.

Музей работал несколько лет. Аудитория была разной: от шестилетних детей до взрослых за сорок. Илья вспоминает, как ребенок спокойно рассматривал экспонаты, а папа вдруг видел Dendy или Sega, садился играть и забывал обо всем на час. Люди приходили компаниями и устраивали настоящие соревнования.

Но, спустя несколько лет, музей закрылся. Когда после пандемии снова ожила основная работа, одновременно содержать прокатную компанию и развивать музей стало слишком сложно. Кроме того, прежнее помещение перестало соответствовать масштабу коллекции.

“Но закрытие музея – это не конец, – уверен Илья. – Это пауза. Коллекция сохранена, продолжает пополняться и периодически участвует в фестивалях и тематических мероприятиях”.

Возрождать музей он планирует, но в другом формате – как интерактивный центр с экспозицией, игровыми зонами и лекциями. Чтобы каждая эпоха была представлена отдельно, и человек мог не только увидеть устройство, но и понять, почему оно появилось.

Анализируя, как изменился цифровой мир за последние десятилетия, Илья замечает: технологии стали незаметными. Раньше компьютер занимал отдельный стол. Сегодня в кармане лежит устройство, которое превосходит старые ЭВМ в миллионы раз и заменяет десятки приборов. При этом базовые принципы работы техники почти не изменились. Устройство получает команду, обрабатывает информацию и выводит результат.

“И главное, что осталось прежним – это наши эмоции”, – добавляет Илья.

×