Уже не просто игрушки: как дети и подростки Казахстана развиваются в киберспорте
С помощью видеоигр молодежь развивает свои таланты и может заработать серьезные деньги.
Видеоигры — не просто вид досуга или увлечение для детей. В современном мире, где любое хобби может стать способом заработка, компьютерные игры переросли в самый настоящий вид спорта, в котором нет ограничений по возрасту. Благодаря этому 16-летняя астанчанка Алина, известная под ником rockey_, преуспела в мобильной игре "Mobile Legends: Bang Bang" и уже несколько лет занимает свое место в рейтинге по всему Казахстану.
— Почему Вы выбрали именно эту игру?
— Я начала играть в нее, так как в моем окружении она стала очень популярной. "Mobile Legends: Bang Bang" отличается своей динамикой. Ее геймплей заключается в командной игре и стратегических действиях. Две команды по пять человек с разными ролями стремятся разрушить объекты (башни) и победить в результате падения главного объекта (трона). Так сказать, это первая стратегическая игра по шаблону League of Legends на телефонах.
— Как долго Вы уже играете в эту игру и что Вас в ней до сих пор держит?
— Я играю в эту игру с 2019 года. Держит меня в ней ее быстрое развитие, что дает впечатление непредсказуемости. Я нахожусь в предвкушении, ожидая каждое новое обновление. MLBB постоянно совершенствуется.
— На каком персонаже Вы играете и какая у него роль в матче?
— Я играю на Сесилионе. Карта игры состоит из трех линий и леса. Сесилион занимает позицию средней линии и по роли является магом. Цель этой роли заключается в ротации между линиями и оказании силовой опоры своим союзникам.
— Много ли детей или подростков играет в Mobile Legends?
— Да, много.
— Можете ли Вы назвать главное отличие того, как играют взрослые люди и подростки? Как вы думаете, кто играет лучше?
— Создается впечатление, что количество взрослых и подростков в этой игре равное. Вообще, есть очень много вещей, которые показывают, с кем или против кого ты играешь. Например, по тому, какие роли в команде они выбирают: чаще всего подростки играют на таких позициях, как лес, линия опыта, средняя линия, в то время как взрослых людей в основном можно встретить на ролях роума, линии золота или средней линии. Еще по поведению легче всего определить, кто находится по ту сторону экрана. Взрослые люди реже вступают в конфликты внутри игры, а подростки чаще становятся их инициаторами.
— Хотели ли бы Вы продолжать заниматься этим, но уже на более профессиональном уровне? Чем бы Вы хотели заниматься после выпуска?
— Я считаю, что развитие киберспорта в нашей стране — это отличная возможность, но я не вижу для себя смысла выходить на профессиональный уровень. После выпуска я планирую стать юристом.
— Насколько легко совмещать школу и ваше увлечение?
— Я учусь в первую смену, и после окончания уроков в моем распорядке дня остается много свободного времени. Мне совсем не составляет труда совмещать школу и видеоигры. В среднем я провожу за игрой 4 часа в день.
— Есть ли у Вас интересы и увлечения, помимо видеоигр?
— Я активно занимаюсь рисованием и цифровым редактированием. В рисовании у меня рука "набита" на графику, а навыки редактирования позволяют мне с легкостью заниматься векторной анимацией.
— Как бы Вы оценили свои траты на увлечения? Не только временные, но и финансовые.
— Я бы назвала свои финансовые траты незначительными. У меня нет потребности в регулярной трате денег на эту игру.
— Есть ли у Вас сейчас возможность зарабатывать на ваших талантах? Как вы оцениваете эту возможность в будущем?
— Думаю, что да. Даже больше: я считаю, что каждый человек, чьим хобби являются стратегические игры, имеет возможность открыть для себя киберспорт. Это отличный шанс для получения дохода в будущем, так как сейчас эта отрасль активно развивается. Это очень выгодное вложение времени.
Хадиша Толендиева
